ANIMATION 3D : L’animation 3D est une technique utilisant des logiciels permettant la création d’images de synthèse en volume. Cette technique consiste à mettre en valeur un projet, son paysage et son architecture afin de lui donner vie.
ANGLE DE VUE : Définit la position, le cadrage ainsi que la rotation de la prise de vues. On y intègre également la focale. Les angles de vue sont les premiers éléments envoyés à l’architecte afin de définir ensemble la dynamique de l’image et l’angle souhaité. Voir la page wikipédia
BLOCKING : Le blocking est une notion de modélisation touchant aux fondations d’un projet. Cette première étape consiste à mettre en place différents blocs pour symboliser et illustrer les objets ou les bâtiments du projet.
« BOUCLER » une texture : Utiliser sur une surface donnée une texture de façon répétitive en faisant en sorte de gommer les raccords pour que le spectateur ne s’aperçoive pas de la duplication. Voir la fiche Wikipédia
BACKGROUND : Désigne l’élément de fond d’une image, l’arrière-plan. Celui-ci est réfléchi et travaillé pour planter le décor afin d’optimiser un maximum le rendu final.
GLOW : Effet lumineux de scintillement ou d’éblouissement des lumières. En fonction de l’utilisation de cet effet on peut adoucir une image ou bien lui apporter un certain éclat.
HIGH POLY : Maillage possédant un nombre élevé de polygones. Le high poly permet une modélisation 3D très précise. Cette technique est privilégiée pour les éléments en premier plan. Inverse de low poly.
INTERPOLATION: Précision d’une ligne ou d’un trait en 2D ou 3D. L’interpolation d’un élément dépend de sa position dans l’image : Plus cet objet est lointain, plus l’interpolation sera faible et vice-versa.
LUMIÈRE ZÉNITHALE : c’est une lumière qui ne profite d’aucune autre énergie que celle du soleil, quand il est situé à son zénith. Cette lumière provient directement d’en haut, quand elle est à 12h à l’équateur. Voir la fiche wikipedia sur l’adjectif “zénithal”
LOW POLY : Maillage possédant un nombre faible de polygones. C’est une modélisation 3D moins précise dédiée aux éléments situés en arrière-plan. Inverse high poly. Voir la fiche wikipédia
MARKUP : Terme anglais désignant les différents retours lors d’un projet, avec des annotations de la part de l’architecte qui permettent d’optimiser le projet et l’image dans sa finalité.
PHOTOREALISME (2 sens) : Sens 1 > Mouvement artistique des années 1970, aussi appelé hyperréalisme, qui reproduit la réalité de la manière la plus détaillée possible, en reproduisant, par exemple, des photographies à l’acrylique ou à l’huile. Voir la fiche Wikipedia
Sens 2 > Qualité photographique, visuellement réaliste d’une image de synthèse.
POSTPRODUCTION : Ensemble des opérations effectuées après la réalisation d’une image 3D. Cette étape comprend essentiellement de la retouche d’image (chromie, luminosité, contraste, etc.) sur des logiciels 2D.
PROPS : Objets, meubles et accessoires placés dans la mise en scène d’une image ou animation. Ils ont pour objectif de donner vie à l’image et permettre au commanditaire de mieux se projeter.
PROXY : Élément en basse définition d’un objet, d’un décor ou d’un autre composant qui permet d’alléger une scène dans sa globalité.
PROFONDEUR DE CHAMP : Distance dans laquelle les éléments d’une image sont nets par rapport à l’objectif. Sa taille varie en fonction des paramètres de la caméra dans l’espace 3D.
RADIOSITÉ : Technique de calcul d’éclairage par la diffusion de lumière sous forme de rebond sur les différents objets d’une image. Cette technique permet de crédibiliser une image tout en jouant avec la luminosité et la texture de celle-ci. Voir la fiche wikipédia
RÉALITÉ AUGMENTÉE : La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d’éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. Elle désigne souvent les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Voir la fiche Wikipedia
RENDU : Le rendu est un processus informatique calculant l’image 2D (équivalent d’une photographie) d’une scène créée dans un logiciel de modélisation 3D comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d’un point de vue précis. Voir la fiche Wikipedia
RÉSOLUTION : Désigne le nombre de pixels qui composent une image. Plus la taille de l’image est élevée, plus le rendu sera de bonne qualité.
SCÈNE: Ensemble d’objets 3D modélisés grâce à un logiciel dédié qui composent un environnement en trois dimensions.
SPLINE : Modélisation d’une courbe ou d’un cercle sous forme de fichier vectoriel qui pourra ensuite être transformé en volume pour devenir un élément 3D.
STOP MOTION (ou “animation en volume”) : Le Stop Motion est une technique d’animation utilisée avec des objets réels, dotés de volume. Alors que les objets sont immobiles en eux-mêmes, cette technique permet de créer l’illusion qu’ils sont dotés d’un mouvement naturel. Voir la fiche Wikipedia
TEMPS RÉEL : En infographie 3D, l’expression temps réel est utilisée en opposition au terme précalculé qui s’applique, par exemple, à une série d’images en jpeg, ou bien à un fichier vidéo (.avi, .mov ) dont chaque image a demandé plus d’un quinzième de seconde à être rendue. Voir la fiche Wikipedia
TIMELINE : Indication de temps permettant de positionner avec précision dans le temps les éléments d’une animation 3D.
VISITE VIRTUELLE : La visite virtuelle permet de simuler la visite d’un site, souvent à 360 degrés. L’image représentant le site visité évolue dynamiquement, en interaction avec la demande de l’utilisateur. Cette technique permet la visite de musées, de sites touristiques, de bâtiments, parfois de villes entières, ainsi que de biens immobiliers en vente ou en location sur internet. Il peut s’agir d’une série de photos, d’une série de vues panoramiques à 360° ou d’une représentation en 3d interactive. Voir la fiche Wikipedia